sabato 23 novembre 2024
Editor in chief: Franco Lionetti |
GUIDE A ULTIMATE GHOSTS 'N GOBLINS (PSP)
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-- ULTIMATE GHOSTS'N GOBLINS -- PSP (2006) -- ********************************************* - Guide by LYLA.it (do not remove credits!) - - Last version: 1.0 - 20080414 - by LYLA.it - - 33/33rings, 9/9oggetti, 9/9magie, 7/7aste - ********************************************* 1-1 NIDO INSANGUINATO ANELLI/RINGS: - Piattaforma che si muove sulla lava (verso la fine del livello): in alto - La prima pietra che si solleva (*) (*)=serve magia "GORGONE/Pietrifica" - Sulla via della STREGA ROSSA nel forziere che appare saltando davanti all'ingresso - Uccidere il red arremer che che appare dalla seconda pietra*, dopo aver ucciso il miniboss (II° giro) ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Altura nella foresta (circa a 1/3 del livello): in alto [Asta Warp; Magia "INFERNO"] - Nel piano rialzato (quello raggiungibile con scale a pioli) romprere la pietra* a dx per raggiungere la STREGA ROSSA - Sulla via per la strega rossa: [SANGUE DI RANA] 1-2 NIDO INSANGUINATO ANELLI/RINGS: - In fondo a a destra (da dove arriva l'onda di lava) - Dopo la rottura del sigillo (sopra la lava) - Quando rifaccio il livello per la seconda volta: il ragno più in alto a sx - Dopo il serpente, salire in alto e rompere la roccia (*) ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Prima piattaforma che sale (inizio): in alto [FOGLIA 1] - Nella parte più alta della caverna che sale: a destra [Asta Warp] - Dopo il serpente, salire in alto e rompere la roccia (*) [Magia "POT"] 2-1 FORTEZZA TEMPESTOSA ANELLI/RINGS: - Quando si stacca il secondo blocco di roccia (lo si vede facilmente) - Uccidere i due ciclopi: dopo aver salito la scala - Tutto a dx, anziche salire, procedere a dx un po' salendo; rompere roccia (*) (che si trova prima dei piloni con le catene da avvolgere) per avere ARMATURA ALATA; quindi scendere sotto e volando sul vuoto verso dx prenedere anello. POI PROSEGUIRE A DX per: [SANGUE UCCELLO ETERNO] - In cima alla torre che si raggiunge aprendo il sigillo; serve ARM.ALATA ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Sala dei due ciclopi: salendo la scala [Asta Warp] - Dopo i ciclopi, scesa la scala, saltare per prendere l'armatura: vicino al filamento sputafuoco [Magia "INVINCIBILITA'"] - In fondo a dx nella seconda caverna, serve ARM. Alata: [SANGUE UCCELLO ETERNO 2-2 CASTELLO OSCURO ANELLI/RINGS: - Poco prima che la prima nuvola inizi la sua ultima discesa: in pratica in alto a destra della prima stanza - Nella sala dove manca già un pezzo alla scala: in basso - Uccidendo il boss per la seconda volta - Nella stanza dove la piattaforma gira lentamente attorno ai cinque fuochi: spegnere il fuoco centrale (serve magia: HADOKEN, che si ottiene portando i 9 oggetti alle streghe)v - 6° baule rosso del livello ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Dopo le due barriere di paglia, dove iniziano i serpenti: su su in alto con l'armatura alata, a sx: STREGA GIALLA - Nella sala prima di quella dove crolla la scala: serve la frusta [SCUDO DEL DRAGO / Scudo volante] - Nella sala dove crolla la scala: in basso [Asta Warp] - Nella sala dove manca già un pezzo alla scala: vicino all'anello, in basso [Magia "FERMATEMPO"] - Nella paglia infuocata, sotto la penultima piattaforma che sale: nascosta [FOGLIA 2] 3-1 PALUDE PUTRIDA ANELLI/RINGS: - Nell'insenatura in alto sopra la prima "pianta che si sgonfia" - Uccidendo il boss - Entrando nella stanza col sigillo - Uccidendo il red arrimar (boss, seconda volta) - Prima che inizia la vera palude verde acquosa, salire in alto in alto e rompere la roccia (*) - 6° baule rosso del livello ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Nella seconda palude putrida sotto la seconda piattaforma [Asta Warp] - Prima che inizia la vera palude verde acquosa, salire in alto in alto e rompere la roccia (*): poi verso dx [PELLE DI SERPE] in fondo a dx [Magia "TROVATESORI", molto utile.] 3-2 MARE DELLA MORTE ANELLI/RINGS: - Appena dopo la grotta con le le "bollone" che si gonfiano: andare in alto spaccando le bolle - Appena sotto l'ingresso della STREGA BLU - Nella seconda stanza delle mani: rompere la pietra che sale (*) - Uccidere il boss ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Poco prima che termini la muratura che si apre e chiude, trovare strada verso l'alto per la STREGA BLU - Seconda stanza delle mani: sopra la pietra che sale [Asta Warp] - Circa a metà un "lembo" di bolle si può rompere per andare verso il basso: non lo rompo e procedo rompendo le bolle verso destra [Magia: "SPEZZASIGILLO", fondamentale!] - Rompere l'ultimissima roccia (*): [FOGLIA MALEDETTA 3] 4 PICCO ARIDO ANELLI/RINGS: - Circa a metà, salire sulla prima piattaforma lavica che sale veloce, e velocemente andare a destra - Quando tutta la base inizia a salire (parte finale del livello), dopo la fila continua di blocchi di pietra guardare sulla sinistra - Prima che inizino le minipiattaforme salenti, sopra l'ultima mega eruzione di lava, c'è una piattaforma sospesa con una mezza roccia da rompere (*) - Entrati nella parte alta del livello, è prima rompere lo spuntone di pietra (*), procedere in alto verso sinistra: dentro la caverna in fondissimo a dx romprere la roccia (*) - 6° baule rosso del livello ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Appena sotto il ponticello che crolla (si vede) - Nel primo pezzettino dove cola la lava dall'alto, c'è una insenatura in alto. [OSSO] - Circa a metà, salire sulla prima piattaforma lavica che sale veloce, e velocemente andare a destra: saltare un po' [Magia "POLTERGEIST"] - Entrati nella parte alta del livello, è prima necessario rompere lo spuntone di pietra (*), procedere in altissimo verso sinistra: dentro la caverna in fondo a dx [SANGUE CAPRA, non è facile da prendere!] - 5 PALAZZO NERO ANELLI/RINGS: - 6° baule rosso del livellov ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS: - Saltando sui primi gradini: forziere in alto [OCCHIO DI PESCE] - Nella stanza dei cubi, nella zona del cubo sotto l'altare in alto: nel forziere [Magia "GORGONE/Pietrifica", fondamentale!] *********************** -- Visit www.LYLA.it -- *********************** |
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